Please Install Woocommerce Plugin
Please Install Woocommerce Plugin
Please Install Woocommerce Plugin

Конор костик книга эпик скачать

18.12.2014 Андрей 4 комментариев

У нас вы можете скачать книгу конор костик книга эпик скачать в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!

Мини инструкция по пользованию магазином на сайте Как пользоваться магазином. Голосование по Конкурсу "Вальдира наступает! В иллюстрированное издание входят первые две книги цикла "Сточные воды Альгоры" Дема Михайлова: По любым вопросам пишите на почту aguaraspb gmail. Текущие подписки Голосование по Конкурсу "Вальдира наступает! Мне кажется здесь эта нива ещё не возделана. Хотя конечно это не совсем ЛитРПГ.

Начал искать после Вашего вопроса и тут же нашел ссылку. Я еду кататься на лыжах на несколько дней после нового года один , так что будет что послушать по дороге и там по вечерам. Качество начитки великолепное, в основном британские актёры. Hogger , 29 дек Disciple , 12 янв Хочется ещё раз упомянуть "Акулу" Андрея Васильева. В работе сейчас 5 часть, и ИМО эта серия, тот редкий случай когда качество повествования растёт не по детски от книги к книге.

Тьфу-тьфу дабы не сглазить. Hogger , 26 янв Таки я нашел ЛИТрпг который было интересно почитать http: Донт , 29 янв Нет, уже не помню как попал на его страничку как-то в начале января, ткнулся в какое-то большое произведение - не пошло.

Сегодня посмотрел список названий - нашел знакомое. Disciple , 30 янв Александр , 30 янв Донт , 2 фев Игра по сей день проходит в замке Пекфортон, в графстве Чешир, которое находится в Англии.

Конор Костик живет в Дублине и преподает средневековую историю в Тринити-колледже. Также, он является автором многих исторических работ, статей о политике и культуре и даже одной стратегической настольной игры. Он все понимал, но свои позиции сдавать не собирался. Он увидел насупленного сына, расстроенную жену и немедленно поинтересовался - Что опять? Не любил он рассказывать о своих промахах - Опять. Это в какой по счету раз? Просто из любопытства - ты сколько еще будешь этой хренью заниматься?

Да и тон отца ему не слишком нравился - Пока не пойму, что это невозможно. А поскольку я уверен в том, что это все-таки реально - то никогда. Это тебе ни о чем не говорит? Я же пытаюсь найти другой способ, как загнать его в гроб. Впрочем, некоторые нотки настоящего практического интереса в нем присутствовали. Нельзя было упускать момент, когда отец хоть как-то был готов его выслушать -Индриат поражает ближайшую к нему цель, как только та наносит ему определенный урон. Причем, чем выше урон, который он получает, тем больший урон он наносит тому, кто это сделал.

Ты всерьез думаешь, что разработчики оставили тебе такую лазейку? Или ты думаешь, что первый, кто придумывает свою стратегию? Ты же знаешь, что папа не имеет права заходить в игру, что он лишен этой возможности! Да что там - ты определенно хорош. Реакция, рефлексы - и мозги, что тоже не последнее дело.

Но ты не имеешь стержня, того, что хорошего игрока делает отличным, а отличного - великим. Ты разбрасываешься, что-то пытаешься найти, причем частенько то, чего и нет. А вот твой закадычный дружок Бьерн - не таков.

Он знает, чего хочет и уверенно идет к своей цели. Эрик не смог удержаться от саркастичного смешка. Смею тебя заверить - если ему придется искать группу, то их лидеры выстроятся в очередь. И, по моему мнению, на сегодня он в школе лучший. НЕ обижайся только на меня за эти слова. Эрик снова засмеялся - отец его совершенно не обидел.

В нашей-то крошечной районной школе, которая открыта для двух десятков фермерских детей. Но если говорить об игрокахметрополии Микелгарда - то каков он по сравнению с ними? Нет, он мой друг, но это же правда?

И такой не только он, такие мы все. И я, как и Ингеборга, и Торстейн, и Дули - да, все мылузеры. И если мы все будем играть так, как он, то никогда ничего не добьемся, напротив - мы будем неуклонно слабеть, поскольку регресс - он неизбежен.

Да, папа, я знаю такое слово. Он играет так же, как играл его отец, а до того - его отец, дед Бьерна. Эдак скоро не только нас перераспределят, но и всех остальных.

Выход один - ломать систему нынешнего геймплея, искать новые пути и новую тактику. Только так - и никак иначе. У тебя есть своя точка зрения и ты готов ее отстаивать. Фрея неожиданно промокнула уголок глаза полотенцем, которое держала в руках. Эрик пожал плечами - об игре он знал если не все, то очень много, но вот об игроках, да еще из таких древних времен Фрее явно надоел это разговор, она не понимала, почему Гаральд вместо того, чтобы заставить Эрика начать просто прокачивать персонажа ведет с ним какие-то разговоры.

Она нахмурилась и вышла из кухни, попутно громко хлопнув дверцей одного из шкафов. Если ты хочешь, чтобы она прожила подольше - берись за ум. Услышал ты меня хоть в этот раз? Ну их, эти наблюдения. Ну их, этих драконов! В те годы, когда мне было столько, сколько тебе сейчас, дождей было куда меньше, а солнца в разы больше.

Это можно было бы и не напоминать - подумал Эрик. Столько времени он на это потратил, и все впустую, как выяснилось. Одна радость - вчера маленько сыграл не по правилам, создав рыжую красотку с зелеными глазами. Ей, правда, тоже жизни отмерено только до того момента, пока мама с папой до сути не докопаются, но - все-таки.

Эрик натянул перчатки и визор, надел наушники и не без удовольствия прослушал музыкальную заставку, под которую появился его новый аватар. Нет, ну правда - хороша! Ингеборга тоже красивая - но эта лучше! Ладно, это все лирика, надо думать, что с ней делать дальше. Красота-то она красота, вот только ей одной тут не обойтись, поскольку каких-то весомых плюсов в основных игровых классах, которые являются наиболее популярными, она не дает. Да каких там "весомых"? Так что надо изучить те классы, которые не являются ходовыми, может, там что подходящее будет?

Он терпеливо прочитал краткое описание каждого класса, который его заинтересовал, выделяя те, которые казались ему хоть сколько-то привлекательными. В результате он всерьез задумался, глядя на описание класса, который его привлек своей необычностью и нелогичностью. Но и на суше, в больших городах, он не затеряется и не станет жаловаться на жизнь.

Головорез одинаково хорошо владеет шпагой и воровскими отмычками, он легко перережет врагу горло и вынесет все золото из дома знатного вельможи, перед этим нанеся визит его пухлой женушке.

Головорез ловок и быстр, он может лихо карабкаться по мачтам или, раскачавшись на люстре, снять корону с августейшей головы. Впрочем, если надо, он без особых раздумий эту голову может и отрубить. Вот такой он - головорез. Эрик не знал, насколько это все так на самом деле - он в игре с головорезом ни разу не сталкивался.

Он вообще не был уверен в том, что хоть раз кто-то играл этим классом, обнаруженным на игровых задворках. Нет, наверняка, кто-то, когда-то, из тех же создателей игры, или колонистов, для развлечения которых она была разработана лет триста назад Класс-то любопытный и очень, если можно так сказать - беззаботный.

Эрик хмыкнул - вот и еще одно подтверждение того, что те, древние дизайнеры создавали этот мир никак не для мрачных профессионалов из Центра Перераспределения.

Все, его девочка будет головорезом, как бы не абсурдно это звучало. А теперь - самое сложное. Его, ясное дело, не подойдет. И она Фрея, и мама Фрея, и его тетушка по отцу из Сольдерскилле - тоже Фрея. Слишком много Фрей на один квадратный метр. Эрик задумался, глядя на рыжую девушку, которая в ожидании его решения то и дело складывала руки на груди, изображая нетерпение, а то и начинала пританцовывать. Синдерелла, попавшая во дворец короля. Это почти то, что надо, но может не стоит один в один копировать имя персонажа из сказки, это как-то банально?

Видал, правда, Эрик в игре уже несколько подобных ников, но это были мужчины, что, впрочем, не слишком странно. А если - Синделла-мореход? Вроде как красиво и необычно. Эрик подтвердил свой выбор, на мгновение настала тишина, в глазах потемнело, а после по ним ударила вспышка света. Эрик вернулся в мир Эпика.

Такое же чувство, как в день его первого знакомства с Эпиком, когда ты оглядываешься вокруг, ты просто не можешь не удивиться тому, насколько превосходно детализированы и похожи на реальные и звуки, и интерьер. Нет, правды - а где он? Чердак, паутина, обычная мебель, окно со сломанной рамой, крики чаек, которые доносятся издалека, грохот полуоторванной оконной рамы, которая бьет по карнизу дома под порывами ветра.

И еще чье-то сиплое дыхание, доносящееся с кровати в другом конце комнаты - там кто-то спал, на кровати с покосившейся спинкой. Шаг к окну, затем еще один. Синделла хорошо двигалась, отметил Эрик, отклик на команды был моментальным.

Нет, конечно, понадобится время и практика, чтобы их контакт был идеальным, но изначальные позиции уже очень хороши. Забавно - вместо большого мускулистого кулака боевого персонажа, у него теперь тонкие изящные женские пальчики. Дико непривычно подобное видеть!

Эрик подошел к окну, толкнул грязную раму и посмотрел - что там, снаружи? Что хоть за локация? Вид не слишком радовал - улица была темной и узкой, заваленной мусором и какими-то объедками, плюс жутко воняло нечистотами. Единственно, что Эрика порадовало - сквозь небольшой проем между грязными зданиями, он разглядел вдалеке мачты парусников и сообразил, где находится. С огромной долей вероятности это был Нью-Хейвен, один из главных городов Эпика.

А он сейчас, скорее всего, в районе доков, одном из самых нехороших мест города. Эрик как-то даже расстроился. Нет, все вроде бы нормально - он Нью-Хейвен знает, как свои пять пальцев, опять же - тут всегда можно найти кого-то из знакомых, но Он был бы не против оказаться там, где еще не был, там, куда еще не ступала нога игрока, ну, или давно этого не делала - класс-то непопулярный.

Эрик вздохнул и полез проверять инвентарь - может, там будут сюрпризы. Увы, но и там все было заурядно. Денег отсыпали сколько-то, но вот полное отсутствие брони Черт, он все равно что голый, его сейчас любой прикончить сможет.

Ладно, нет брони - купим щит, правда, на это почти все деньги и уйдут. Жаль, с щитом его красотка будет смотреться не так выигрышно.

Но это ладно, это детали. Надо еще навыки проверить. Не самый паршивый выбор Эрик сделал, не самый. Причем, много-то как всего, он такого и не видел никогда - приличные боевые навыки, стартовые воровские, да еще и два таких, о которых он даже и не слышал. Речь о насмешке и хореографии. Ну, с последним ясно - танцы-шманцы. Правда, совершенно непонятно, где и как это использовать, но пусть будет, как, кстати и вокальные данные, сиречь - пение.

С чем ее едят? И в чем ее ценность, как боевого умения? Может, Бьерн про такое слышал, он вообще много чего знает.

На худой конец - всегда можно ее проверить опытным путем, так сказать - в боевой обстановке. А ведь щит - не нужен. И брони много - тоже. Парирование атаки и ответный удар - это те навыки, эффективность которых напрямую была связана с мобильностью игрока и серьезно снижалась из-за большого веса. Нет-нет, пожалуй, стоит пока повременить с этим всем, попробовав сделать ставку на скорость движений.

Да, собственно - чего тянуть? Надо наведаться к торговцам, да и отправляться фармить. Ну да, скука смертная, но он обещал маме, что выживет, а значит - надо топать именно туда, где бродят облезлые лисы и глупые кобольды. Без стартового капитала не обойтись, а как его добыть без тупого фарма? Эрик топнул ножкой, одетой в кожаный сапожок и еще раз окинул комнату взглядом, чтобы убедиться, что отсюда больше ничего нельзя утащить, чего-то такое, что можно, например, продать.

А, ну да, спящий человек. Подойдя к кровати Эрик увидел седобородого старика, закутанного в замызганное одеяло и лежащего лицом к стене. Это несомненно был НПС, неигровой персонаж, один из сотни тысяч, контролируемых главным компьютером, являвшемся сердцем и мозгом "Эпика". Эрик протянул руку и дотронулся до плеча мужчины. Глянул на тебя - и жизнь не такой паскудной кажется, доченька. Старый хрыч так и сидел, улыбаясь и таращась на него. Обычно разговор с НПС был незамысловат, как правило требовалось следовать ключевым словам в предыдущем предложении.

Я тебя как дочь воспитывал с того момента, как на свой корабль принес. Как сейчас помню - ты в пеленках, кричишь, сиську просишь Ты сама-то помнишь наш "Черный сокол"?

Это все он виноват, паскуда. Он тогда нас предал, из-за него "Черный сокол" затонул, а мы с тобой живем, как нищие и режем глотки прохожим за пару медяков. Ничего, каждому воздастся по делам его.

Я - ладно, я уже слишком стар и больше не выйду в море под черным флагом пирата, но ты Ты далеко пойдешь, и отомстишь за нас этому мерзавцу, за всех нас - и за меня, и за моих ребят, чьи кости остались лежать на морском дне близ Каракаса.

Старик удовлетворенно ощерился беззубым ртом: Одно плохо - дать мне тебе нечего, кроме записки, карты и совета. Да и что ему в этом совете? Это он и сам знал. Лучше бы денег дал. Там написано о тебе и поставлена моя печать.

Слово капитана Шарки еще кое-что значит в этих местах. В его руке появился свиток с красной сургучной печатью, который мгновенно оказался в сумке юноши. Сколько у него не было персонажей, такого не случалось никогда. Может, дело не в этом? Он ведь с НПС особо и не разговаривал по душам никогда, приходя в мир Эпика.

У меня была надежда на то, что когда-нибудь я все-таки снова выйду в море, на своем корабле, с верной командой. Не сложилось, а теперь и не сложится, проклятый кашель скоро отправит меня на тот свет. Так вот - эта не просто так карта, на нец отмечено то место, где спрятано золото и прочая добыча, которая попала в наши руки, после того как мы взяли на абордаж "Королевского посланника".

И его дрожащая рука протянула Эрика желтый, свернутый в трубку лист пергамента, который он немедленно развернул. Ну да - карта, вон - острова, штук пять, и их название - н "Острова Черепа". И еще на карте были две длинные линии, пересекающиеся в точке с отметкой "!

Это вообще был корабль? Старик продолжал молчать, уставившись на Синделлу. К кому там обратиться? И снова он остался без ответа. Положив карту в сумку, Эрик попробовал задать другой вопрос, так сказать - вернуться к началу начал: На этот раз старик схватил руку Синделлы и сжал её, забормотав: Вообще никому, сволочи одни кругом.

И я такой же сволочью был. Никто с тобой ничем не поделится, если узнает, что у тебя есть карта острова сокровищ. Да что не поделится - отправят тебя на дно, медуз кормить, да и все, как мы тогда старину Тёрнера. Свой корабль - вот твой единственный шанс обрести сокровища.

Свой корабль и своя команда, надежная и преданная. И помни - острова Черепа - плохое место. Там много обитателей и все они опасны, все, и те, что живые и те! Эта речь истощила силы старика, и не договорив, он опрокинулся на кровать, тяжело дыша. Кто живет на островах Черепа? И - навещай меня время от времени. Чайку там принеси крупнолистового, или карамелек. Но я все понимаю, пора тебе выбирать свой собственный путь. И капитан Шарки снова повернулся к стене.

Эрик же вышел из комнаты, испытывая желание проверить навык "Хореография". Ну, так, а чего? Карта острова сокровищ в руках! Подзаработать денег, отправиться в Кассинопию, нанять корабль, доплыть до острова и выкопать веселые пиастры. И все бы ничего - но вот времени на это и нет. Выпускной чемпионат по Эпику состоится уже через 2 месяца, а на корабль копить надо минимум два года.

Так что - фигня выходит. Эрик ускорил шаг - что-то сегодня ветрено было в Нью-Хейвене. Впрочем, вскоре показались купеческие палатки, к которым парень и зашагал.

Сокровища - сокровищами, но, когда они будут? А пока нету тысяч золотых монет, надо попробовать уложиться в 18 серебряных, тем более, что тут было, что посмотреть и что купить. Это же рынок Нью-Хейвена, как-никак! Эльфы из великих лесов торговали здесь корзинами со необычными фруктами, хорошим вином и одеждой. У мрачных сидхов, восседавших в высоких шатрах, расшитых золотом, можно было купить изысканное оружие, в том числе их знаменитые рунные луки и сверкающую серебром кольчуги.

Но это было очень дорого. Что говорить - самый дешёвый товар сидхов, а именно, метательный кинжал - стоил около пятидесяти серебряных дукатов. Любопытства ради, Эрик как-то спросил цену на их кольчугу и долго потом хлопал глазами, пытаясь обрести связь с реальностью. Девятьсот полновесных золотых монет! Возможно, с точки зрения сидхов или богатеньких игроков из Метрополии это была вполне внятная цена, однако для среднестатистического игрока, вроде Эрика, это была неподъемная сумма. Четыре безанта - вот максимальная сумма, которую он держал в руках.

А тут - девятьсот! Дружелюбно выглядевшие бородатые горные карлики ставили свои палатки ближе к городским стенам. Они были мастера железа и стали и у них можно было найти любые металлические изделия: В отличии от эльфийских, шатры гномов кишели разными игроками, которые спрашивали цену на товар, выискивая вещички по своему карману.

Эрик шел вдоль шатров гномов, глазея на товары и на игроков. Один из них привлек его внимание и даже вызвал улыбку. Он был одет в разномастную броню и это выглядело забавно. Эрик даже дал себе слово, что его Синделла никогда не оденет разнокомплектные вещи. Потешный игрок тем временем мерял шлем, который смотрелся в комплекте с его одеждой уже даже не потешно, а просто комедийно.

Эрик почти собрался захохотать и отпустить шутку, как воин снял шлем и оказался Бьерном, точнее - его персонажем. Впрочем, персонаж тоже носил имя "Бьерн". Бьер посопел, посомневался и все-таки ударил по рукам с гномом.

Бьерн озадачился, пооглядывался по сторонам и даже посмотрел вверх: Я теперь - головорез! Прикольный класс, скажу я тебе. Никогда не слышал о таком классе. И о том, чтобы мужчина играл женщиной, тоже никогда не слышал. Бьерн был растерян и обеспокоен. Что задумал его друг?

Может, он - того? Стресс в семье, то, се И нате, получите нервный срыв. Это у него нервы, как канаты, а Эрик всегда был импульсивен и немного неврастеничен.

Этот вопрос отвлек Бьерна от размышления над проблемами друга. Все, что было отдал - но не жалею. Персонаж Эрика улыбнулся и это было необыкновенное зрелище. Бьерн уже так привык к тому, что игроки все на одно лицо, что было сложно поверить, что перед ним стоит не НПС. Судя по всему, Эрик ввалил в этого нового персонажа максимальное количество очков красоты, что с его точки зрения было абсолютно бесполезно. А с учетом того, что его друг был на пороге перераспределения это было просто безумием.

Ради правды - Бьерну это было здорово невыгодно. С его новым шлемом, который укрепил его броню, он и один прекрасно с этим справился бы, забирая весь лут и экспу себе. При убийстве монстра существовало правило - награбленное делится между всеми участниками группы в равной степени, в независимости от того, кто сделал большую работу. Потому Бьерну не нужна была помощь Эрика, его воин молотом будет бить кобольдов в разы быстрее и эффективнее, нежели женский персонаж, чьи все начальные поинты были потрачены на красоту.

По-хорошему, Бьерн предлагал просто прокачать Эрика в убыток себе. Они друзья, и, не смотря на безответственный выбор Эрика, не предложить ему помощь он не мог. Все мы нового перса начинали когда-то качать, так что - не надо лишних слов.

Бьерн закинул свой молот на плечо, и они вдвоем отправились на север вдоль причалов, раздумывая каждый о своем. Бьерн прикидывал, сколько удастся заработать медяков до обеда, а Эрик о том, что пара уровней ему точно не помешает. Пока они шли мимо рыночных палаток, Бьерн заметил кое-что необычное. НПС не были неподвижны: Ближайший к ним продавец трав немедленно улыбнулся и махнул рукой в ответ. Сомнительное достижение для парня - нравится мужчинам, пусть даже и НПС - И потом - я хочу испытать эффективность этого шлема.

По дороге Эрик постоянно махал рукой и улыбался НПС, многие из которых делали то же самое в ответ. И даже страхолюдный пустынный мистик, продающий заклинания для волшебников, слегка кивнул головой Синделле. В общем это было необычно и Бьерна стало даже немного напрягать такое поведение Эрика. Он слышал кое-какие рассказы о нравах метрополии и о том, как ведут себя некоторые мужчины с другими мужчинами, но не думал, что сам такое увидит. Нет, определенно - с его другом что-то не так.

Так что - ну его, этот город, чем раньше они окажутся на равнинах кобольдов, тем лучше. После причалов начались улицы с магазинами и там случилось совсем уж небывалое. Не окажешь мне честь, заглянув в мой магазин на пару слов? Только поговорить, клянусь честью! Эрик повернулся к Бьерну, и они уставились друг на друга. Нет, продавцы зазывали игроков, но, как правило, криками "Купи то", "Купи это".

А просто так, поговорить, они их не звали никогда. Упоминание имени НПС в общении с ним могло дать кое-какие бонусы. Выглядело это все странновато, не сказать по другому, но и просто так пройти мимо Эрик не мог.

Надо же разобраться, что этого торгаша так взъерошило? И друзья зашли в магазин Антило.